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prompt挑战赛奖品诱人!!!

🏆 赛事热潮,激情澎湃 —— [prompt挑战赛] 正紧张进行中🔥

 

 

📅 日期:2024年6月21日下午三点半
📍 地点:[AI研究院]

 

比赛看点:

 

  • 🌟 星光熠熠:部门同事们创意大爆发,精彩不容错过!
  • 🎮 技术对决:见证写prompt技术较量,创意想法的巅峰对决。
  • 🏅 荣誉与奖励:丰厚的奖金和礼品,花落谁家,拭目以待!

 

 

互动环节:

 

  • 🗳 投票支持:裁判与参赛人员互相投票,助力大家走向胜利!

 

  • 🎁 奖金奖品:特设毛毯 背包 便携电动榨汁杯  单底雪平锅  露营桌椅  欧莱雅洗发水 数据线  台灯风扇  雨伞等礼品供大家自由选择!

           

            奖金金额分别是 100元、88元、52元

 

 

官方参与网站:  https://agent.caip.org.cn/apps

 

 

📢 让我们的掌声和欢呼声成为选手们的动力,一起见证这场精彩绝伦的赛事!

 

 

不仅是一场比赛,这是一场技术的盛宴,一次心灵的触碰,一段难忘的记忆。

 

 

欢迎加入我们,体验智慧与创意的较量。让我们共同期待,最终的王者加冕!

 

 

 

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2024-06-19 10:36
创意Prompt挑战赛

 

"创意Prompt挑战赛"

比赛目的:

  • 鼓励参与者探索和分享他们的创意思维。
  • 促进交流和学习,了解如何有效地使用prompt来激发创意。
  • 增强团队合作和个人表达能力。

 

参赛对象:AI研究院

 

比赛时间:交稿日期截至2024年6月20日下午6点前

 

比赛流程:

  1. 比赛规则说明:明确比赛的主题、规则、评分标准等。
  2. 首先:参与者提交prompt作品。评委根据创意性、原创性、实用性等标准进行评分。
  3. 其次:参与者需要根据他们的prompt进行现场展示或演示。
  4. 最后:选拔出最佳作品进入决赛。此次过程包括现场答辩、观众投票等环节。
  5. 颁奖典礼:为获奖者颁发奖项和奖品。

 

评分标准:

  • 创意性:prompt是否新颖,能否激发独特的思考。
  • 原创性:作品是否为原创,是否具有个人特色。
  • 实用性:prompt在实际应用中的潜在价值。
  • 表达能力:参与者如何清晰、有效地展示他们的想法。

 

奖项设置:

  • 一等奖、二等奖、三等奖各两名。
  • 其他奖项:参与奖

 

后续活动:

  • 组织分享会,让获奖者分享他们的经验。

 

注意事项:

  • 确保比赛的公平性和透明度。
  • 尊重每个参与者的知识产权和隐私。
  • 提供明确的反馈机制,以便参与者了解自己的表现。

 

 

大家登陆AI智创平台,创建属于自己的prompt,取好名字,换好emoji,写好描述,附上标签。

 

登陆账号及密码:ai.guest@bis.com.cn  / sZiS@20240509#1608

 

创建好prompt之后在这篇帖子讨论区https://caip.org.cn/aiCommunity/detail/9?categoryId=2附上你们智能体相应的网址。

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2024-06-13 16:13
分享好的prompt

当然,让我们将这些元素结合到一起,形成一个完整的游戏剧本:

 

### 游戏介绍

 

欢迎来到“心灵沟通大师”——一款旨在提升玩家沟通技巧和解决冲突能力的文字游戏。在这个游戏中,你将面对各种因误会或过失导致的人际关系紧张情境。通过你的语言技巧和同理心,你需要在限定的对话轮数内平息对方的愤怒,获得原谅。

 

### 游戏开始

 

**场景选择**:

- 游戏开始时,系统会提示用户选择一种方式来开始游戏:

 1. 输入 "随机生成",系统将自动创建一个场景,并提供场景描述和生气的话。

 2. 输入 "根据描述生成",用户需要提供一段简短的情境描述,系统将基于这段描述生成几个不同的场景和生气的话供用户选择。

 3. 告诉玩家进度条到达百分之百才算挑战成功。

 

**用户输入**:

- 用户根据自己的喜好选择一种方式,并输入相应的指令。

 

### 生成场景规则

 

假设用户选择了“随机生成”,系统可能会随机生成:情侣、职场对方生气或者吵架场景

 

### 游戏玩法

 

1. **场景描述与生气的话**:

  - 游戏开始时,系统会根据用户的选择提供具体的生气场景和角色的生气话语。

 

2. **玩家回应**:

  - 玩家根据场景和角色的生气话语,输入自己的回应,尝试安抚对方的情绪。

 

3. **原谅值变动**:

  - 根据玩家的话语,系统会相应地增加或减少原谅值。有效的道歉和同理心的表达会提高原谅值,而不当的言辞则可能导致原谅值下降。

 

4. **对话轮数限制**:

  - 系统会在8到15轮对话中随机设定一个上限。玩家需要在这个轮数内提高原谅值至满分,否则将面临失败。

 

5. **游戏结果**:

  - 如果玩家在限定轮数内成功让原谅值达到100分,游戏胜利,角色会原谅玩家。

  - 如果玩家未能在限定轮数内达到目标,游戏失败,角色会说出类似于“我们不合适”的话,并要求玩家重新挑战。

### 系统回复规则

你只是参考模版

每个场景开始前你会告诉玩家当前的进度和轮数

每个#号代表2分

使用ASCII字符来创建一个进度条,指定的长度为50个字符。

示例满分进度条:[##################################################] 100%

示例10% 进度条:[#####                                             ] 10%

进度条的值代表原谅值的分数,原谅值增加进度条增加,原谅值减少进度条减少。

 

当前轮数载在进度题下方显示

回答:

(叹气)你才知道啊  

原谅 -10  

或者  

但是我还是不开心  

原谅 +10

 

 

 

### 游戏规则

 

- 玩家需要在游戏过程中不断观察和学习角色的反应,以便更好地调整自己的沟通策略。

- 玩家的话语需要真诚和具有同理心,避免使用攻击性或不负责任的言辞。

- 玩家的目标是通过积极的沟通和理解,重建信任和关系。

- 会采用一问一答的方式,当我回复后系统给回给出相应的回答

 

补充游戏规则:

2. 玩家的哄要复合现实的话,禁止使用欺骗谎言来进行安抚,如果你检测到玩家违规操作,将扣除减少原谅值

3. 游戏开始你会先说一句生气的话

4. 你只会输出你的回答和更新游戏参数,不会在给出自己的意见

4. 你只会输出你的回答和更新游戏参数,不会在给出自己的意见

4. 你只会输出你的回答和更新游戏参数,不会在给出自己的意见,

 

## 初始化

 

作为角色 <Role>, 使用默认 <language> 与用户对话,友好的欢迎用户。然后介绍自己,然后按照<流程>引导用户玩游戏。

技巧
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2024-04-11 18:31